Cash, el resurgir de los imperios
Un videojuego de educación financiera desarrollado para Banco W y la Fundación WWB, diseñado para llevar aprendizaje dinámico e innovador para el aula en instituciones educativas públicas en todo Colombia.
Ya son más de 6.000+ usuarios a día de hoy.
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Prensa
El Banco W y la Fundación WWB buscaban extender su misión educativa al entorno digital.
Su objetivo era ofrecer a comunidades vulnerables herramientas de educación financiera accesibles y atractivas, que pudieran integrarse de manera natural en los programas escolares.
El reto era claro: crear un videojuego lo suficientemente estructurado para responder a las necesidades de los docentes, y a la vez lo bastante entretenido para entusiasmar a los estudiantes.
Así nació Cash.
El reto
La visión
En el corazón de Cash se encuentra una narrativa fantástica, pensada para hacer que la educación financiera sea cercana y atractiva.
Los jugadores asumen el rol de un joven protagonista
—niño o niña— que habita un mundo consumido por una maldición misteriosa. Esta maldición, conocida como Taida, drena la voluntad y la energía de las personas, sumiéndolas en la indiferencia. A medida que las comunidades dejan de trabajar, el mundo comienza a desmoronarse por el abandono.
En este contexto, recae sobre nuestro héroe, Cash, la responsabilidad de restaurar el equilibrio. A través de la constancia, la toma de decisiones inteligentes y el uso estratégico de los recursos, los jugadores reconstruyen lo que ha sido destruido y, finalmente, se enfrentan a Taida. Cada decisión financiera se convierte en un momento narrativo clave, transformando la resiliencia económica en un acto de empoderamiento.
Para mantener la experiencia cercana a la realidad, se incorporaron riesgos que reflejan situaciones del mundo real. Algunas oportunidades resultan ser demasiado buenas para ser verdad: estafas que ponen a prueba el criterio del jugador.
Sin embargo, como el corazón del juego nunca fue la acumulación por sí misma, cada misión gira en torno a la creación de valor. El avance se logra ayudando a las comunidades, resolviendo problemas y mejorando el mundo que habitan. De este modo, el sistema financiero se convierte tanto en una mecánica de juego como en una guía ética, transformando la experiencia en una lección lúdica pero profunda sobre responsabilidad financiera.
La historia
Diseño de juego y mecánicas
Las mecánicas de Cash se construyeron sobre la base reconocible de un RPG 2D tradicional, pero con un giro claro: cada sistema central fue diseñado para enseñar principios de educación financiera. Conceptos como dinero, poder adquisitivo, ingresos, ahorro, inversión, endeudamiento, tasas de interés e inflación están integrados directamente en el ciclo de juego.
El dinero funciona como el eje central de la experiencia. Los jugadores pueden generar ingresos de múltiples formas: completando misiones, derrotando enemigos y vendiendo objetos, solicitando préstamos al banco o creando ingresos pasivos mediante inversiones. Esta mecánica transversal hace que la forma en que cada jugador administra sus recursos influya de manera decisiva en su recorrido. Las buenas decisiones facilitan el progreso, mientras que las malas elecciones financieras añaden nuevos niveles de dificultad.
La accesibilidad fue un eje central de la producción. El videojuego debía funcionar en dispositivos antiguos, comunes en colegios y centros comunitarios, sin dejar de ser atractivo y motivador. Elegir un estilo 2D en pixel art ofreció el equilibrio adecuado: lo suficientemente liviano para garantizar una amplia compatibilidad, y a la vez cercano, expresivo y atractivo para el público joven.
Plantear la experiencia como un RPG dio a los estudiantes un rol activo dentro del juego. Cada decisión financiera impacta directamente el desarrollo de la historia, haciendo que las mecánicas mismas se conviertan en el aprendizaje. El mundo en fue re interpretado basado en paisajes colombianos, desde pueblos cafeteros hasta islas del Caribe, construimos un universo reconocible, pero con un toque de imaginación y fantasía.